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"Equillibrium" - Whale scene animation process

Here you can see some steps of the Whale scene from the movie "Equilibrium" created for the EICV.

In this scene I did part of the key frames and the inbetweens besides the cutout animation of the whale.



"Where does our voice come from?" - scene 09 final pencil test

This is the final pencil test of the scene 09. Note that in this pencil test the drawings are now more finished. I did it this way so we can have a view of how the drawings are just before being painted. This step prior to painting we call clean-up.

"Where does our voice come from?" - scene 09 first pencil test

This is the first pencil test of scene 09 from the movie "Where does our voice come from?". It was done in partnership with the animator Fabiano Bomfim.



"De onde vem a nossa voz?" - Pencil test final da cena 08

Este pencil test já possui todos os desenhos. Apenas a bolha de sabão está faltando, mas ela foi animada em separado e colocada depois. Agora já é possível assistir a cena bem próximo do que ela ficará na animação quando ela for pintada e unida aos demais elementos do filme.

Nas próximas postagens eu mostrarei o desenvolvimento da cena 09.

"De onde vem a nossa voz?" - Pencil test 02 da cena 08

Pessoal, segue agora, o segundo pencil test da cena 08. Agora, já é possível verificar uma maior quantidade de desenhos. Estes novos desenhos que criamos, nós chamamos de breakdowns ou poses de passagens. 

De forma bem simples, estes desenhos é quem criam uma "ponte" entre duas poses chaves. Eles que demonstram como um personagem passa de uma pose à outra.

"De onde vem a nossa voz?" - Primeiro pencil test da cena 08

No meu último post apresentei o animático de duas cenas (08 e 09) do filme  "De onde vem a nossa voz?" e, como prometi, vou falar agora um pouco mais sobre a produção deste filme. 

Nesta postagem mostro para você o primeiro pencil test da cena 08. O nome "pencil test" é porque ele é feito ainda com o desenho sem tratamento e, por vezes, com muitas linhas que não ficarão no desenho final. Nesta etapa, não é importante qualidade de vídeo, mas sim qualidade nas poses, por isso que o vídeo não possui muita resolução e você o assistirá capturado de uma webcam (responsável pela imagem quadriculada).

Com o tempo das ações determinadas através do animático e do timecode (aqueles números que aparecem na base do filme) é iniciado o processo de animação, criando-se as poses chaves (principais poses que definem a ação).

Nesta primeira etapa, o que tentamos fazer é transmitir a essência do movimento da personagem. Nessa essência, não nos preocupamos com todo o movimento, por isso você verá que a personagem parece estar parada entre um desenho e outro.

A função do pencil test é avaliar a eficácia das principais poses do movimento. Quando elas funcionam, criamos mais desenhos e fazemos novos testes. Funcionando em todos os testes, trabalhamos os desenhos e posteriormente, pintamos, os unimos aos cenários, elementos de cenas, efeitos visuais e também ao som.

Bem, estas etapas eu explico melhor em posts futuros. Segue o primeiro pencil test da cena 08.

"Por que a gente vomita?" - Desenvolvimento da cena 09

Como o "Por que a gente vomita?" foi o primeiro curta de animação em que trabalhei (antes dele só havia feito exercícios de aprendizagem na Escola de Belas Artes da UFMG), algumas cenas representaram um bom desafio.

Um desses desafios foi a cena 09 onde eu teria que simular um movimento de câmera através da animação 2D. Nesta cena, que mostra a personagem principal assistindo TV, inicialmente só estaria em cena a tela da própria TV, então, a câmera se moveria se afastando e girando até revelar a criança que assiste e reage as informações passadas. 

O primeiro passo foi definir como seriam os elementos do ambiente representado e suas proporções, depois criei uma série de pequenos estudos (thumbnails) das poses principais dessa cena.

É possivel ver a folha de estudos e os thumbnails logo a baixo.



Para facilitar o trabalho, recriei a cena simplificadamente em um ambiente 3D animei o movimento de câmera. Utilizando esta pré-visualização como referência desenhei as poses principais da cena (poses chaves) e, em seguida, animei as outras poses de forma tradicional.

Você pode acompanhar as etapas no vídeo abaixo.