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Onna-bugeisha


Onna-bugueishas were female warriors from the Bushi (samuray) class who were often in charge of the protection of their villages, houses, family and honour in times of war.

Photo reference:

Karori Central Homestay

Illustration of Karori  Central Homestay in Wellington - New Zealand

"Where do babies come through?" - Illustrations of the births

These are some illustrations I created to represent water and squatting births.
They were created in a way that I could later add some subtle movements to the characters.





Pirate

Recently I attended to the online class "Introduction To Cartoon Character Design", taught by Denis Zilber in the website skillshare.

During it I had to develop a character and I chose to make a pirate girl

You can see some steps here.




Character exploration
Silhuette and finished lineart


Color blocking
Lighting test

The result was...


"Why was I born this color?" - family photos

In a older post I said that some backgrounds were used to create "Photographs". Besides  these photographs based on scenes, the film will present several others.

In this post I show how was the creation of these photographs illustrations.

At the left you can see the draft with the layout marks and at the right the result after the paint (not yet cropped according to the layout)







Portfólio Universidade das Crianças

Hoje mostro aqui um livreto que desenvolvi recentemente para o Universidade das Crianças, que na verdade é um breve portfólio do projeto.


Então, se você tem curiosidade sobre o projeto e o trabalho que desenvolvemos é uma boa oportunidade de conhecer um pouco mais sobre ele.
Portfólio UC

"Where does our voice come from?" - Poster


This poster I did in partnership with Mateus Di Mambro (Art director of the UC)
Soon I will post the full movie for you.


"Por que a gente vomita?" - Desenvolvimento da cena 09

Como o "Por que a gente vomita?" foi o primeiro curta de animação em que trabalhei (antes dele só havia feito exercícios de aprendizagem na Escola de Belas Artes da UFMG), algumas cenas representaram um bom desafio.

Um desses desafios foi a cena 09 onde eu teria que simular um movimento de câmera através da animação 2D. Nesta cena, que mostra a personagem principal assistindo TV, inicialmente só estaria em cena a tela da própria TV, então, a câmera se moveria se afastando e girando até revelar a criança que assiste e reage as informações passadas. 

O primeiro passo foi definir como seriam os elementos do ambiente representado e suas proporções, depois criei uma série de pequenos estudos (thumbnails) das poses principais dessa cena.

É possivel ver a folha de estudos e os thumbnails logo a baixo.



Para facilitar o trabalho, recriei a cena simplificadamente em um ambiente 3D animei o movimento de câmera. Utilizando esta pré-visualização como referência desenhei as poses principais da cena (poses chaves) e, em seguida, animei as outras poses de forma tradicional.

Você pode acompanhar as etapas no vídeo abaixo.