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Pirate

Recently I attended to the online class "Introduction To Cartoon Character Design", taught by Denis Zilber in the website skillshare.

During it I had to develop a character and I chose to make a pirate girl

You can see some steps here.




Character exploration
Silhuette and finished lineart


Color blocking
Lighting test

The result was...


"Por que eu nasci dessa cor?" - Model sheet dos irmãos

Estes personagens foram criados para representar o irmão e a irmã da Talia.

Model sheet dos irmão - rascunho
Model sheet dos irmão - clean

Model sheet dos irmão - cor





"Por que eu nasci dessa cor?" - Model sheet da Talia

Começarei a falar hoje do desenvolvimento visual do filme "Por que eu nasci dessa cor?" que também estou dirigindo, juntamente com Fabiano Bomfim, pelo Universidade das Crianças.

Abaixo segue o model sheet da personagem principal Talia que foi inspirada na fotografia da criança que fez a pergunta que da nome ao filme.

Model sheet da Talia - construção


Model sheet da Talia - cor

"O que o nosso corpo faz para que a gente cresça e modifique?" - Estudo de expressões


Estudo de expressões feito para o filme "O que o nosso corpo faz para que a gente cresça e modifique?". Quarto vídeo do Projeto Universidade das Crianças, terceiro com a minha participação.

"O que o nosso corpo faz para que a gente cresça e modifique?" - Estudo de pose


Estudo de pose feito para a Ana Clara, personagem principal do filme "O  que o nosso corpo faz para que a gente cresça e modifique?" do Universidade das Crianças.

"Por que a gente vomita?" - Criação de personagem 2

No ultimo post mostrei como foi a criação da personagem principal do filme "Por que a gente vomita?", agora vou falar um pouco da segunda personagem do mesmo filme.

Essa personagem seria utilizada para demonstrar os mecanismos responsáveis pelo vômito e, para isso, seria necessário representá-la tanto externamente quanto internamente. Uma das orientações da coordenadora do projeto, Débora d'Ávila, foi que deixássemos claro onde estavam localizados dentro do corpo os órgãos citados pela narração. Para isso decidimos que não mostraríamos apenas o estômago, onde o processo ocorre, mas uma visão de todos os órgãos e, dentre esses órgãos, localizar o estômago.

Para poder representar o interior do corpo humano com todos os seus detalhes resolvemos que a personagem seria um adulto gordinho, pois assim teríamos uma área maior para trabalhar. Então fizemos uma série de estudos, baseados em imagens de livros didáticos, até chegarmos a um resultado que satisfazia tanto o design simplificado da animação quanto a questão didática da localização e aparência dos órgãos.

Abaixo você pode ver o resultado.


"Por que a gente vomita?" - Criação de personagem

Hoje começo a falar da minha primeira produção pelo Universidade das Crianças (UC), a animação "Por que a gente vomita?" que, na verdade, é o segundo vídeo do projeto.

Quando entrei no UC já havia sido feito um primeiro tratamento do storyboard. Então, com a minha colaboração, alteramos algumas coisas até chegarmos na versão final, mas não pretendo abordar isso aqui. Prefiro deixar para falar dos storyboards de outras produções nas quais participei de todo processo. Por isso, começo falando da criação da personagem principal da animação.

Como a criança que faz a pergunta nessa animação é uma garota, e a personagem da primeira animação do projeto já era um menino, decidimos que dessa vez a personagem seria uma criança do sexo feminino. E como o tema da animação era o vômito imaginamos que essa personagem seria uma pessoa de estômago frágil, que fica enjoada por qualquer coisa. Assim, a definimos como uma menina magrelinha e pálida. A partir daí fizemos uma série de estudos para a personagem.

Abaixo você pode ver alguns desses estudos:


Em seguida, selecionamos aquela que mais nos agradou e a desenvolvemos melhor, desenhando-a de vários ângulos, poses e situações que ela desempenharia na animação. 

Abaixo é possível ver uma dessas folhas de estudo: